Author |
Topic |
JBNJUNIOR
Fast mand på førsteholdet
329 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 16:04:44
|
jeg syntes vi ska tage de helt samme filer som vi havde i t1 ellers kan jeg aldrig score |
|
|
Keyboardcowboy
Oldboys VIP champ
1825 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 17:58:39
|
quote: Originally posted by zinky
quote: Originally posted by SpeZ
det er fint med den nuværende spillefil.
Vi skal bare bruge legend og det kan sagtens gå sammen og det fungerer upåkageligt
Jeg er helt enig her.. og det er gennemtestet med flere spillere. det bliver mere realistiske mål
Er overraskende nok dybt uenig
Det fungere fint sammen, men målene bliver ikke mere realistiske, de bliver endnu mere urealistiske. |
|
|
|
IstvaN
Oldboys VIP champ
1316 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 19:56:01
|
Husk nu at fordi en tysker kan lave 17 ens mål med legend fil fordi modstanderen ikke anede at indlæg eller riposter fandtes i fodbold betyder det jo ikke at en DMT'er kan gøre det.
Lad nu være med at blande andre landes spillestile sammen med hvordan man spiller i DMT. Test og se hvordan filen fungerer for JER når I spiller mod hindanden... Ikke hvordan det er at spille mod en random russer.............. Det har nemlig ikke kun med sværhedsgraden at gøre - nok mere træningsmængden............ - og alt hvad der kan gøres på legend kan gøres på semi pro - endda lettere.... |
Jonas Salomonsen .::. DMT Hall of Famer .::. Hep hey - FIFA nyheder på www.eBold.dk Nick: IstvaN - en del af Team Dignitas .::. ESL profil |
Edited by - IstvaN on 31 Jan 2006 19:57:15 |
|
|
birthek
Bold-bestyrelsen
4125 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 20:40:17
|
well får lavet nogle udkast til spillefil asap. umiddelbart følgende varianter;
- EA ca. Barcelona/Legend - EA ca. Barcelona/Org - DMT nuværende/Org - DMT nuværende/Legend - Rosenborg/Org - Rosenborg/Legend
Indtil da kan folk jo bare teste med holdene via FIFA ... er der herudover ønsker? ... herunder banestørrelse, skadesfrekvens, boldens hoppefysik... whatever...
kig evt. i ini.big filen i data/cmn, der er en del settings at lege med hvis det er ... |
Jesper G FC Champlona ...climbing down the ladder |
|
|
Keyboardcowboy
Oldboys VIP champ
1825 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 21:10:00
|
quote: Originally posted by IstvaN
Husk nu at fordi en tysker kan lave 17 ens mål med legend fil fordi modstanderen ikke anede at indlæg eller riposter fandtes i fodbold betyder det jo ikke at en DMT'er kan gøre det.
Lad nu være med at blande andre landes spillestile sammen med hvordan man spiller i DMT. Test og se hvordan filen fungerer for JER når I spiller mod hindanden... Ikke hvordan det er at spille mod en random russer.............. Det har nemlig ikke kun med sværhedsgraden at gøre - nok mere træningsmængden............ - og alt hvad der kan gøres på legend kan gøres på semi pro - endda lettere....
Det er helt rigtigt Jonas .... alt hvad der kan gøres på legend kan gøres endnu lettere på semipro, problemet er at alt hvad der kan gøres på semipro ikke kan gøres på legend, og derfor bliver antallet af måder man kan score på reduceret !
Vil dog mene at de fleste at de skud som giver riposter på legend, ryger i kassen på semipro, og rent kosmetisk vil jeg mene at det ser federe ud at bolden ryger i kassen i stedet for at det giver et lamt ripost mål .... bare min mening !
Og hvis du mener at niveauet er så lavt i forhold til det tyske og det russiske pga. træningsmængden burde vi så ikke vælge den fil som giver det sjoveste fodbold fremfor den som glæder 5 medlemmer som kan nå et rimligt internationalt niveau
Og lige for en ordens skyld, ved som end godt at både indlæg og ripost mål findes, vil gerne vedgive at mine 12 ugentlige timers træning sikkert intet er at i sammenligning med hverken en tysker eller en russers ....... Men efter et par hundrede har jeg som sagt observert at indlæg og riposter findes .... men tak for oplysningen "må åbenbart have givet indtryk af at være en kegle" |
|
Edited by - Keyboardcowboy on 31 Jan 2006 21:14:52 |
|
|
Keyboardcowboy
Oldboys VIP champ
1825 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 21:11:16
|
Denne her skal næsten med
Pohang steelers/org fil
|
|
|
|
BL
Oldboys VIP champ
1542 Posts |
Posted - 31 Jan 2006 : 21:18:50
|
Men AI funger bedre og giver mig flere kombinations muligheder,hurtigere og lettere at "presse" en kombination igennem end tilfældet er ved "semi" |
|
|
|
Vidar Rekdal
Oldboys VIP champ
1145 Posts |
Posted - 01 Feb 2006 : 09:14:07
|
Kan man sætte ned røde og gule kort frekvens ? Dommeren giver nogle uforståelige røde kort af og til. Spilleren bliver jo ik skadet engang |
|
|
|
birthek
Bold-bestyrelsen
4125 Posts |
Posted - 01 Feb 2006 : 14:12:21
|
skal nok kigge på det med kortene ... men kortfrekvensen har ikke kunnet justeres tidligere ... kun til "psycho-mode" hvor han for alvor går amok med kortene ... |
Jesper G FC Champlona ...climbing down the ladder |
|
|
birthek
Bold-bestyrelsen
4125 Posts |
Posted - 02 Feb 2006 : 00:35:41
|
Har siddet og luret lidt i ini filerne til FIFA og er faktisk en del interessant settings, der måske kan ændre gameplayet lidt ...
Det er ren gætværk hvad de fleste af tingene gør ... men vi kan jo prøve og lidt frem
// The length of the field. The units are 16ths of a foot. FIELD_LENGTH = 6450.0 //5760*1.12
// The width of the field the units are 16th of a foot. FIELD_WIDTH = 4300.0 //3840*1.12
// Momentum system keeps track of each teams "phase", and chooses how to affect individual players // MOMENTUM_ENABLED controls the connection between team phase and individual players abilities // 0 = Momentum phase will change, but players will believe they are in "neutral" phase (good for AI balancing) // 1 = Momentum phase will change and players will play better/worse via altered attributes (how final game will be) MOMENTUM_ENABLED = 1
CROSS_ASSISTANCE = 7.5 CROSS_ASSISTANCE_WIDTH = 4
//Auto Switch Scale AUTO_SWITCH_SCALE = 0.8
// Chance of getting injured/winded in a collision INJURY_PERCENTAGE = 15
// chance of getting winded vs getting injured (100 means always winded 0 means always injured). INJURY_CHANCE_OF_WINDING = 60
// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net. // NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar. PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4
// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net. PK_WIDTH_SCALAR = 1.6
// Rate at which penalty kicks power up (and you have time to direct your shot). Reasonable values = 5..20 PK_POWERUP_RATE = 16
//shot (in DEGREE) SHOT_ASSISTED_ANGLE = 60 SHOT_NEARMISS_ANGLE = 90
// goalie tuning //============================================================================== ALLOW_BACKPASS_PICKUP = 0
GOALIE_RUN_FORWARD_WITH_BALL = 10 GOALIE_RUN_SIDEWAYS_WITH_BALL = 3 GOALIE_TIME_BEFORE_CPU_KICK = 120 GOALIE_TIME_BEFORE_USER_KICK = 300 GOALIE_DROP_KICK_SPEED = 30 GOALIE_DROP_KICK_YV = 15 GOALIE_PUNT_YV = 19 GOALIE_PUNT_SPEED = 27 GOALIE_ROLL_SPEED = 20 GOALIE_THROW_SPEED = 27 GOALIE_HARD_THROW_SPEED = 30 GOALIE_THROW_YV = 0 GOALIE_OVERHEAD_THROW_YV = 10 GOALIE_OVERHEAD_HARD_THROW_YV = 4 GOALIE_THROW_THRESHOLD = 55 GOALIE_HARD_THROW_THRESHOLD = 80
NO_SECOND_YELLOW = 0 NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0
//more goalie tuning //****************** // See gdata.h for description of parameters. To update these, use goalie // tuning dialog in testbed, then "Save to clipboard" and paste here. NEARTHIRD_LINEDISTANCE = 8 MIDDLETHIRD_LINEDISTANCE = 21 FARTHIRD_LINEDISTANCE = 41 DEADZONE_X = 54 DEADZONE_Z = 30
CHARGE_MAX_BOX_WIDTH = 50 CHARGE_MAX_BOX_LENGTH = 55 CHARGE_ALWAYS_BOX_WIDTH = 60 CHARGE_ALWAYS_BOX_LENGTH = 50 CHARGE_STRIP_BOX_WIDTH = 109 CHARGE_STRIP_BOX_LENGTH = 42 CHARGE_ALWAYS_RANGE = 15 CHARGE_STRIP_RANGE = 5 CHARGE_STRIP_ANGLE = 30 CHARGE_STOP_RANGE = 2 CHARGE_TACKLE_ANGLE = 130 CHARGE_COMMIT_TIME = 20 CHARGE_BACKAT_RANGE = 10 CHARGE_FACEAT_RANGE = 15 CHARGE_FULLSPEED_RANGE = 15
MAX_BALL_PREDICT_TIME = 40 BALL_PREDICT_RANGE = 40 TARGET_ANTICIPATION = 100 ANCHOR_ANTICIPATION = 100 ANCHOR_WIDTH = 12 ANCHOR_MAX_BALL_ANGLE = 18 THREAT_WIDTH = 24 PRIMARY_THREAT_WIDTH = 4 SECONDARY_THREAT_WIDTH = 4
//************************** //user control tuning values //************************** //feet MIN_USER_PASS_DIST = 8 MAX_USER_PASS_DIST = 100
MIN_USER_PASS_TIME = 30 MAX_USER_PASS_TIME = 60
MIN_USER_LOB_DIST = 30 MAX_USER_LOB_DIST = 200 MIN_USER_LOB_HEIGHT = 10 MAX_USER_LOB_HEIGHT = 22
MIN_USER_LOBTHROUGH_DIST = 20 MAX_USER_LOBTHROUGH_DIST = 120 MIN_USER_LOBTHROUGH_HEIGHT = 8 MAX_USER_LOBTHROUGH_HEIGHT = 30
MIN_USER_CROSS_DIST = 60 MAX_USER_CROSS_DIST = 195 // original is 160 MIN_USER_CROSS_HEIGHT = 8 // original is 15 MAX_USER_CROSS_HEIGHT = 18 // original is 25
BASE_USER_LOWCROSS_DIST = 100 // feet BASE_USER_LOWEARLYCROSS_DIST = 120 // feet MIN_USER_LOWCROSS_HEIGHT = 7 // feet MAX_USER_LOWCROSS_HEIGHT = 14 // feet
BASE_USER_GROUNDCROSS_DIST = 62 // feet BASE_USER_GROUNDEARLYCROSS_DIST = 66 // feet MIN_USER_GROUNDCROSS_HEIGHT = 2 // feet MAX_USER_GROUNDCROSS_HEIGHT = 4 // feet
MIN_USER_CLEARANCE_DIST = 60 MAX_USER_CLEARANCE_DIST = 150 MIN_USER_CLEARANCE_HEIGHT = 10 MAX_USER_CLEARANCE_HEIGHT = 25
//************************** //Tackling tuning values //**************************
PTAVOIDDECEL = 0.05
PTAVOIDDELAY_POOR = 24.0 PTAVOIDDELAY_AVG = 22.0 PTAVOIDDELAY_GOOD = 20.0 PTAVOIDDELAY_EX = 18.0
//************************** //Shot Tuning Values //************************** SHOT_POWERUP_RATE = 20
//***************************
//TEST_SAVE_ANIM = 59
KEEPER_INTERCEPTION_AMNESTY_FRAMES = 0
//in yards FORCE_TEAMMATE_ADVANTAGE = 10
[]
MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000 MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000
//BALL_AIR_RESISTANCE_XZ = 0.007037 BALL_AIR_RESISTANCE_XZ = 0.0070 //BALL_AIR_RESISTANCE_Y = 0.005812 BALL_AIR_RESISTANCE_Y = 0.0060 BALL_GRAVITY = -0.30
BALL_BOUNCE_COEFF_XZ = 0.80 //BALL_ROLLING_COEFF = 0.984441 BALL_ROLLING_COEFF = 0.9845 BALL_BOUNCE_DAMPING = 2.0 BALL_L_BOUNCE_DAMPING = 0.8 BALL_NL_BOUNCE_DAMPING_SPEED = 5.0
RAIN_BALL_BOUNCE_COEFF_XZ = 0.99 RAIN_BALL_ROLLING_COEFF = 0.975 RAIN_BALL_BOUNCE_DAMPING = 3.2 RAIN_BALL_L_BOUNCE_DAMPING = 0.6 RAIN_BALL_NL_BOUNCE_DAMPING_SPEED = 12.0
PASS_SPEED = 1.2
SPIN_CREATION_MULTIPLIER = 3.0 SPIN_EFFECT_MULTIPLIER = 3.0
EVALBALL_BESTCASEDELAY = 0 EVALBALL_WORSTCASEDELAY = 40 EVALBALL_BESTCASESPEED = 9.0 EVALBALL_WORSTCASESPEED = 7.0 EVALBALL_MAX_PLAYABLE_HEIGHT = 10
POWERUP_RATE = 24
THROW_IN_SHORT = 20 THROW_IN_LONG = 33 MED_THROW_IN_DELAY = 20 LONG_THROW_IN_DELAY = 30
AGGR_TACKLE_MAX_DIST = 10.0 AGGR_TACKLE_ANGLE_FACTOR = 10.0 AGGR_TACKLE_ASSIST_DIST = 6.0
SHOT_BEST_CONTACT_RANGE_RATE = 0.20 SHOT_BEST_CONTACT_RANGE = 2 // actual range is 4 SHOT_BETTER_CONTACT_RANGE = 6 // actual range is 12
PRETTY_PASS_MAX_Y_VELOCITY = 3.6 PRETTY_PASS_INC_Y_VELOCITY = 0.03 |
Jesper G FC Champlona ...climbing down the ladder |
|
|
JBN
Fast mand på førsteholdet
427 Posts |
Posted - 02 Feb 2006 : 07:44:31
|
og det der syntes jeg er kriminelt at pille ved, hvorfor dog ændre ved noget der, vi skal jo bare have ens spiller stats og ikke opfinde et nyt spil. hvis der skal kigges på rød/gul kort frekvensen så kig samtidig på skadesfrekvensen. |
|
Edited by - JBN on 02 Feb 2006 07:52:08 |
|
|
Vidar Rekdal
Oldboys VIP champ
1145 Posts |
Posted - 02 Feb 2006 : 08:52:32
|
MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000 MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000
Disse kan vi sette højere så slipper vi og se bolden fyke i målet
99.000000 |
|
|
|
JBN
Fast mand på førsteholdet
427 Posts |
Posted - 02 Feb 2006 : 09:20:42
|
quote: Originally posted by Vidar Rekdal
MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000 MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000
Disse kan vi sette højere så slipper vi og se bolden fyke i målet
99.000000
LOL BESSEFAR |
|
|
|
birthek
Bold-bestyrelsen
4125 Posts |
Posted - 02 Feb 2006 : 13:25:01
|
tjah er uenig ... hvis det hjælper på muligheden for at lave indlægsmål er det da klart en option af fjerne cross assistance eksempelvis ... |
Jesper G FC Champlona ...climbing down the ladder |
|
|
JBN
Fast mand på førsteholdet
427 Posts |
Posted - 02 Feb 2006 : 13:40:28
|
nu skal jeg jo passe på at det ikke bliver en diskusions tråd. men hvorfor fjerne eller forringe en type mål frem for andre. lyder ligesom man forsøger at stække en bestemt type spillere. |
|
|
|
Topic |
|